目の動かし方
この速さで閉じると発射されます(350ms)
クレジット
© Swallow Incubate Co., Ltd.
遊び方のヒント
武器の使い分け
銃威力 1・直進
ミサイル威力 3・敵を追尾
ボム威力 5・画面全体に同時
敵
雑魚 HP1 100点
中型 HP3 300点
ボス HP15 1000点
スコアを伸ばすコツ
連続で当てるほど倍率が上がります(最大 ×2.0)。外す・取り逃がすと切れます。
弾数は無制限ですが 1発に約1秒(60秒で50発)。中型にはミサイル、ボスにはボムが得です。
HP(♥)
自機が敵にぶつかると減ります。
敵が後ろに抜けてもHPは減りませんが、コンボが切れます。
なぜ長く閉じるの?
ふつうのまばたき(平均 0.13 秒)では発射されません。撃つたびに一度ひらきます。
目の動かし方は 👁 ボタンで見られます。
Blink Olympics
まばたきで撃つ、ハンズフリー・シューティング。
60秒でどこまでスコアを伸ばせるか。
J右目を長く閉じる = 銃
F左目を長く閉じる = ミサイル
Space両目を長く閉じる = ボム
← →自機の移動(画面のドラッグでも可)
スマホは画面下のボタンを長押し。
ふつうのまばたきでは発射されません(350ms 以上で成立)
操作の確認
3つの操作を1回ずつ試してください。
短く押しても発射されません。ゲージが満ちるまで押し続けます。
J銃(右目 / 右のボタン)
Fミサイル(左目 / 左のボタン)
Spaceボム(両目 / 中央のボタン)
ゲーム終了
-
スコア0
撃破数0
命中率0%
最大コンボ0
銃 / ミサイル / ボム0 / 0 / 0
誤射を防いだ回数0
このゲームのまばたき判定には、
当社のまばたき検出SDKを使っています。
製品・研究への組み込みをご検討の方は
技術情報ページへ。